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Radikalisierung bei Online-Spielen: Mick Prinz, Good Gaming Support

Beispielsweise Roblox: Gerne entwerfen 9- bis 12-Jährige hier Spiele. Aber es gibt hier auch Spiele mit rechtsextremen Inhalten zB Attentaten. Wir groß ist das Problem der Radikalisierung beim Gaming? Und was passiert dagegen? Mick Prinz, Mitarbeiter von "Good Gaming Support" bei der Amadeu-Antonio-Stiftung.

Radikalisierung bei Online-Spielen: Mick Prinz, Good Gaming Support | Bild: Max Threlfall
9 Min. | 10.7.2025

VON: Birgit Magiera

Ausstrahlung am 10.7.2025

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